ゴリランダーでHBサンダーを突破する

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はじめに

 この記事は、ポケモン剣盾 ランクバトル シリーズ8(竜王戦環境)を前提としています。

 カイオーガに対して非常に強いポケモンとして名の挙がるゴリランダー。しかし、カイオーガの裏にはほとんどの場合サンダーが控えており、草技を受けられてしまうことから、「カイオーガに強くても、カイオーガ軸にはそこまで強くない」という認識があります。

 そこで、ゴリランダーでカイオーガを見つつ、繰り出されるサンダーまで突破することを目標に、考察を行いました。

調整の結果

 解説の前に、結論となったゴリランダーの調整をご紹介します。

A:
(A+2)ダイアタック+キョダイコランダで、HB特化ダイマサンダーを 96.1% で倒す
(A+4)叩き落とすで、H252-B4振りナットレイを確定で倒す
H-B:
A無振りナットレイのジャイロボール×2を 86.7% で耐える
H-D:
C252振りカイオーガの冷凍ビームを確定耐え
S:
ほとんどの耐久サンダー抜き

調整の経緯

 まず、カイオーガ軸に入るサンダーは総じて耐久型であるという前提があります。カイオーガ軸を使ったことがないため、なぜそうなるかは分かりませんが、上位の構築記事を見る限りこの前提は間違ってなさそうです。
 この記事では、サンダーの調整を以下の2パターンで想定します。

 B実数値143(11n)を下回らないようにする都合上、Sは振っても128が限界でしょう。これに立脚して、ゴリランダーのSは129に設定します。

ゴリランダー@?
?-?-?-x-?-129
グラススライダー/?/?/?

 次に、ゴリランダーはサンダーのダイジェットをめちゃくちゃ無理しないと(D252振り+チョッキ持ち)2耐えできません。そのため耐久調整は諦め、サンダーを上から2発で倒すことにします。ダイアタックを使えば、対面でダイジェットを選択されても素早さの逆転は免れそうです。

ゴリランダー@?
?-?-?-x-?-129
グラススライダー/ギガインパクト/?/?

 ダイマサンダーを2発で倒すためには、剣舞を積んでおくことが必要です。ゴリランダーvsカイオーガ対面を作ってしまえば、相手は引かざるを得ないため、そのタイミングで積み、A+2ゴリランダーとサンダーを対面させましょう。

 ダイアタック→キョダイコランダで倒すには、A特化に加えて珠が必要であることがダメージ計算より判明します。

ゴリランダー@いのちのたま
?-194-?-x-?-129
グラススライダー/ギガインパクト/つるぎのまい/?

 ここで大変な事実を認識します。HBに振ったサンダーは多くの場合、オボンの実orアッキの実を持っているのです。どちらにしても上記までのダメージ計算が崩れてしまう……。
 ということで、サンダーを倒すのは2サイクル目にすることにし、1サイクル目で道具を叩き落としておくことにしましょう。

ゴリランダー@いのちのたま
?-194-?-x-?-129
グラススライダー/ギガインパクト/つるぎのまい/はたきおとす

 最後に、残った努力値を耐久に振り分ければ完了です。今回はカイオーガの冷ビと、カイオーガ軸に多いHDナットレイに焦点を当てて調整しました。

ゴリランダー@いのちのたま
179-194-115-x-91-129
グラススライダー/ギガインパクト/つるぎのまい/はたきおとす

 完成!

使ってみた感想

 上記の立ち回りを実現するのは、針に糸を通すような作業でした。実際に1度だけサンダーをほふって気分良くなりましたが、すぐにパーティから抜ける運びとなりました……。原因を分析してみます。

1. ゴリランダーvsカイオーガ対面を作らなければならない
 ゴリランダーはカイオーガの技に何度も後出しできる耐久は無いため、初手の偶発対面orとんぼがえり等を利用しなければなりません。最大にして最難の課題。無理……。

2. 1サイクル目で麻痺ると終わる
 上述の通り、1サイクル目で後出しされるサンダーの持ち物を叩き落とします。その際に静電気の30%を引くと、ダイアタックでS逆転できなく、計画は瓦解がかいします。無理……。

3. 汎用性に欠ける
 環境にいるカイオーガ以外のポケモンにゴリランダーが強くありません。オーガ軸にウインディが居たら選出できないことも含めて、確実にパーティの枠をあっしていました。無理……。

教訓

グラスラ4倍氏
グラスラ4倍氏

机上論は楽しいけど、実戦で学ぼうね……。(自戒)

Twitter:ハル_ロック(@hal_rock)

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